潮玩盲盒批发商-富途|深入观察泡泡玛特:壁垒清晰、Z世代及女性用户助推潮玩崛起
1. 热门玩具IP可维持15-20年以上的生命周期
潮玩具是指“融合潮流文化与内容的玩具”,面向成年人,诞生于1990年代的香港,21世纪初与盲抽销售方式结合,诞生了盲盒。
作为中国最早引入盲盒的代理商之一,泡泡玛特发现了商机,打造了具有中国特色的盲盒及潮玩具IP。
日本的Sonny Angel和Be@rbrick是最早推出盲盒并获得市场认可的两个潮玩IP,至今已存在15-20年,依然充满活力。
2. 盲盒背后的核心用户需求
(1)审美消费:
盲盒由艺术家提供良好的审美设计,相较于潮流艺术品、手办等价格门槛较高的品类,开辟了几十元至几百元的新价格区间,是兼具潮流属性与艺术属性的消费品。
(2)情感需求:
它天然具备“潮流”属性,满足了消费者追逐潮流、个性化自我定位的需求;
对IP或者艺人的感情;
提供虚拟陪伴;
与游戏类似,由于盲盒本身具有快乐、自由等正向激励加上较低的价格门槛,很容易引发消费行为,且开盒在短时间内能获得惊喜、失落、成就感等“变量奖励”,随着投入度增加、关注度提升,有更高概率转化为核心粉丝。
(3)社会需求:
盲盒新奇、有趣的特点,让它很容易作为社交货币获得社会认可。
(4)收集交易要求:
单一系列多个款式的特点,能让人产生一种什么都收藏的目的感,同时二手交易方便,部分款式有升值空间。
3. 潮玩、盲盒兴起的背景
经济发展提供物质基础,Z世代/女性用户崛起,盲盒助力潮玩破圈:15~40岁是潮玩主力受众,潮玩用户64%为男性,而盲盒用户75%为女性。盲盒成功将“以男性为主要受众”的潮玩市场拓展至女性。
(1)物质基础:
2014年、2017年、2019年中国人均GDP分别突破7000/9000/10000美元,娱乐消费呈现爆发式增长。
(2)Z世代的崛起:
截至2019年底,Z世代约2.6亿人,占总人口的16%。Z世代享有比其他世代更高的增长红利,消费能力和消费意愿更高,更倾向于以精神消费带动物质消费。随着Z世代步入社会,将释放出巨大的娱乐消费增量。
(3)女性消费群体的崛起:
随着女性自我意识的觉醒,事业追求的动力增强,消费能力提升,自我愉悦的体验式消费兴起。
盲盒消费群体以成年人为主,据CBNData数据显示,盲盒消费者年龄分布主要集中在18岁至34岁之间,其中30岁以下占比超过50%,30-40岁占比为25%。
从地域分布来看,北京、广东、浙江、江苏四大经济强省盲盒用户占比较高。根据泡泡玛特的调查数据,从性别来看,女性盲盒用户占比达75%,高于男性用户。
相较于整体潮玩用户画像卡通形象,盲盒目前更集中于女性用户;但年龄分布更为成熟。根据百度指数人群画像数据,盲盒搜索人群中30-39岁年龄段占比最高,潮玩则在20-29岁年龄段。
(4)圆圈与破圈:
盲盒作为泛二次元文化中的一个亚文化圈层,随着消费升级、互联网发展、泛二次元人群规模扩大,正逐步“破圈”。盲盒圈层尚处于发展初期,价格/认知门槛低,商业适配度和跨圈层联动能力强,有望持续破圈。
4、预计2024年中国潮流玩具市场规模将达763亿元,2019年至2024年复合增长率为29.8%
(1)潮流玩具市场空间
2019年中国潮玩具市场规模约203亿元。假设潮玩具目标用户为15-44岁城镇居民,2019年中国潮玩具目标人群人口约3.5亿,占总人口21%,对应潮玩具年人均消费仅为60元,远低于日本/韩国(247/178元)。随着可支配收入及城镇化率提升,以及潮玩具IP圈层破局,预计24年人均消费将达到200+元,目标人群3.7亿,市场规模将达763亿元。
(2)盲盒市场空间
盲盒与卡牌游戏都是以盲抽的形式进行,具有一定可比性,我们估算2019年盲盒市场规模约26亿,付费用户数500多万,ARPPU约500元,低于卡牌游戏(2019年卡牌游戏单个付费用户消费约660-1000元)。
据此我们预估24年后盲盒市场规模将达到265亿元,付费用户数为2600万,渗透率为7%(占15-44岁城镇人口比重),ARPPU约为1000元。
5. 成功潮玩商业模式分析框架:IP、潮品、玩法、渠道,以泡泡玛特为典型案例
(1)有流量的IP:
泡泡玛特改变了传统影视或动漫IP与用户互动的方式,以形象IP为切入点,每年推出多个盲盒系列。盲盒系列主题走“大众-细分-小众”的路径,在IP引爆后反向输出、与其他品牌联名。泡泡玛特以形象IP为切入点,以相对较低的开发成本,通过收购、自主设计、授权合作、战略投资等方式开发塑造新IP、挖掘已有IP活力(泡泡玛特IP设计相关费用约占营收的4%-5%)。
利用相对较低的制造成本(单个盲盒制造成本约10元,售价约50元)和相对较高的更新频率(单个IP每年2-3部,Molly等核心IP每年5-7部),推出新品与用户互动。
泡泡玛特计划加大数字化投入,希望从体验驱动转向数据驱动,在单品试错成本较低的基础上,增加推出“爆款”的概率。
我们选取调性匹配的消费品牌进行多方位的IP授权合作,吸引大众消费者的关注;我们通过风险较低的自制短片、参演动画电影等方式切入内容端,未来希望更深入地参与内容端,加强粉丝连接。
(2)潮流产品:
同价位段产品设计与品质最优,保持合理的产品生命周期及一二级市场价格体系。大量优秀的外部美工配合系统化的内部设计师,保证设计风格与设计水平;产品销量越大,边际制造成本越低,公司可选择最优生产线,打造同价位段顶尖产品,以成熟的品控与管理能力形成品质与供应链壁垒。
保持产品上架/退场节奏,保持稀缺性的同时保证单品生命周期,通过饥饿营销刺激消费,延长IP生命周期,提升平均订单价值。
维护产品价格价值体系,提升体系内外二手交易便利性。维护良好活跃的二级市场体系。根据潮玩族数据潮玩盲盒批发商,泡泡玛特自有/独家IP产品(仅限月度TOP50系列的泡泡玛特产品)约占二手交易量的50%,传导至一级市场创造更大交易量。
(3)玩法:
盲盒的本质是“消费品娱乐”。开发差异化的产品和玩法,如盲盒福袋、夜光模型、配件等,打通线上线下新消费场景,如微信抽盒机、主题乐园项目泡泡玛特乐园、毛绒扭蛋机等。开发低、中、高端产品线,开发其他品类潮玩卡通人物,如手办、BJD等,深度挖掘重度客群价值。
打通线上线下全渠道会员体系,打造粉丝荣誉等级,利用荣誉感培养归属感与忠诚度,从而提升复购率;打造粉丝社群及数据库,积累用户数据,为数字化提供基础。
(4)渠道:
充分享受新零售、新渠道红利,渠道管控能力强。泡泡玛特产品销售主要依赖体系内直营渠道,管控能力强(2019年93%收入来自直营渠道)。
6、泡泡玛特——中国潮玩市场开拓者和领导者,核心壁垒清晰
泡泡玛特成立于2010年,2015年转型潮玩公司,推动中国潮玩规模化商业化,建立国内领先的潮玩全产业链平台潮玩盲盒批发商,把握设计、品牌、研发、市场等微笑曲线两端高附加值环节,以平台化方式运营优质IP。
公司主要收入来自盲盒(20H1占比84%),王宁为创始人及实际控制人(持股49%),部分核心管理层及员工持股,20年7月启动股权激励计划,占公司股份1.7%。我们认为公司核心壁垒包括:
(1)强大的自主设计能力及IP运营能力
自主设计产品的收入占比由2017年的29%迅速提升至2019年的约82%,毛利率达71%,远高于第三方产品(2019年毛利率为37%)。
2020年上半年运营IP93个,其中自有/独家/非独家IP分别为12个、25个、56个。2019年自有IP(营收6.7亿,占比37%,毛利率74%)+独家IP(营收5.8亿,占比36%,毛利率69.5%)贡献营收约73%。其中Molly等4个自有/独家IP在2019年贡献营收过亿元。《怪兽》和《迪莫》在2019年上线当年销量过亿,IP引爆能力提升。
截至20H1,公司内部拥有20+位艺术家、111位资深创意及工业设计师团队,吸引顶级艺术家(20H1核心艺术家25位)及IP提供方(迪士尼等)长期紧密合作,提供全套成熟规范的产品开发及运营流程。
(二)从渠道到研发的发展路径,全渠道布局全球,机器人门店打开下沉市场机会
截至2020年上半年,销售网络包括136家线下零售店(2019年占收入44%)、1,001家机器人专卖店(占收入15%);线上天猫旗舰店、微信泡泡盒机、自有APP爬趣等(占收入32%);潮流玩具展及批发渠道。2019年机器人/线上/零售店毛利率分别为70.7%/68.9%/65.6%。
未来线下门店及机器人核心加密在一二线城市,向三四线城市渗透(21/22年全国计划开设约83/100家零售门店、800/1000台机器人)。20H1全国平均零售门店渗透率仅为2%(零售门店数/购物中心存量),北京/上海/广州、深圳渗透率分别为30%/13%/6%,加密空间较大。
其计划通过合资+经销商的模式扩大海外布局(计划21/22年在海外开设30/70家零售店、300/700家机器人专卖店)。
(3)多渠道触达粉丝,搭建社交平台,粉丝黏性高
2020年6月注册会员数达360万,2019年会员复购率58%;2016年上线线上社交平台PaQu,聚集粉丝社交;微信公众号粉丝数达200万,2018年上线泡泡箱机;2017年起北京/上海国际潮流玩具展相继举办,成为行业内最具影响力的展会,除了增加粉丝对潮流文化的参与度,也增加了发掘新IP、新艺人的机会。
(4)业绩增长强劲,有能力跑赢行业增长
17/18/19/20H1营收分别为1.58亿/5.15亿/16.83亿/8.18亿元,18/19/20H1 YOY +225.5%/227.2%/+50.5%;17/18/19/20H1净利润分别为0.2亿/0.1亿/4.5亿/1.41亿元,净利润率分别为1.0%/19.3%/26.8%/17.3%。20H1由于受疫情影响,部分产品延期上市,线下经营也受到影响。
商品成本是最大的支出(2019年占收入的29%),其次是工资(占收入的9.2%)、使用权资产折旧(4.2%)、广告和营销(4.2%)、短期和可变租赁费用(3.3%)、设计授权费用(2.9%)。截至2019年上半年,共有1688名员工,销售/设计/其他人员分别占63%/11%/3%。
7. 投资建议
预计公司20-22年净利润6.1/1.22/1.86亿元,对应EPS为0.44/0.87/1.32元/股,对应21-22年PE为79.5/52.1X。
潮玩是泛娱乐行业增长最快的板块之一,公司作为潮玩文化及商业化的先行者和引领者,拥有全产业链运营优势,对IP及艺人号召力强,在产品设计、IP运营及引爆方面经验丰富,渠道覆盖广泛,对潮玩文化及粉丝消费心理有较强的把控力,以盲盒产品引发现象级热度,并逐步建立起具有强黏性和社交互动性的粉丝社群,评级为“推荐”。
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