正版泡泡玛特盲盒进货渠道-艾曼:融合时尚星球,寻求“破圈”机会,同时实现线下流量价值最大化 |东西方的全球视野
本文由东西方ACGN研究团队根据外媒报道和自身研究整理而成。
关键词:艾曼|潮流玩乐星球|二维导数 |线下流量 |打破圈子
撰稿:EWSP|红豆粽.XIA
轮换:EW MP |熊猫奚
近日,IP衍生品综合服务商艾漫宣布完成与其子品牌IPSTAR | 的合并。潮玩星球,完成整体B+轮融资,总金额超6000万元。本轮融资由米哈游领投,火山石资本、厚德前海跟投。
对于中国衍生品公司,尤其是专注于二维衍生品的公司来说,时间和赛道至关重要。长期以来,中国衍生品企业作为IP产业链的下游环节,深受IP发展和整体市场环境的影响。能否在上游IP行业周期性变化的前期把握正确的节奏、做好规划,将直接影响到你能获得多少新的红利。
艾漫2010年开始在大陆代理日本、台湾动漫衍生品,2015年当地二次元经济起飞前,开始自主开发IP衍生品和品牌,近年建立产业。领先的软外设供应链,将渠道从线上延伸至线下,捕捉新流量,始终走在行业前列。
如今,艾曼为IP方提供IP代理及衍生品开发、设计、销售等服务,可以满足IP方对下游衍生品从综合服务到某些环节代运营的多种需求。拥有近300个代理IP,300多个销售渠道。
然而,在二次元衍生品交易商领域,目前的发展仍然很大程度上受到IP背后的人口基数和消费能力的制约,且商业模式随着时间的推移很容易被复制。这个行业与日本 Animate 等老牌公司相比还相去甚远。真正的领导者还有很长的路要走。
东西娱乐近日拜访了爱漫创始人吴伟成,就融资安排、下一步发展规划、衍生品行业格局等问题进行了对话。
大一就开始代理海外动漫衍生品的吴伟成,一直是二次元的“圈内人”。出于对二次元的兴趣,他见证了近10年来当地二次元产业和衍生品市场的发展。
在他看来,现阶段衍生品公司受到渠道和市场因素的制约,很难像欧美日衍生品公司那样对上游产生反作用力。但中国衍生品市场仍有大量潜在消费需求需要挖掘和满足。潮玩星球将成为线下流量的生产机器。合并后,将对接艾漫的IP能力和线上资源,借助资本探索更多可能。
为了构筑自身的竞争壁垒,艾曼需要在IP和受众市场两侧保持强大的运营和流量优势,成为IP和消费者之间的必要纽带。下一阶段的重点是通过新渠道、新品类覆盖更广泛的受众,为IP和艾曼自有品牌寻找“破圈”机会。
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艾曼的时间窗口
合并流行行星背后的逻辑
虽然业务品类和服务并不完全重合,但艾漫的整体模式与日本最大的二维衍生品销售连锁集团Animate最为相似。
Animate成立于1983年,最大的优势在于规模效益和品牌效应,展现了一个以二次元IP衍生品为主业的企业在高度发达、充分竞争的市场中的成熟形态。目前年销售额约为600亿日元。
2011年,Animate收购了Broccoli公司的零售业务部门(游戏和动漫),成为线下衍生品销售店最多的品牌。其线下店铺遍布日本各都道府县,销售IP方授权或自主开发的二维相关衍生品。种类和数量远远超过普通衍生品公司,可以为消费者提供限量版、特别版产品。此外,凭借流量和渠道优势,Animate也成为日本众多二次元IP和偶像推广的线下阵地。
艾漫成立于2010年,是日本和台湾动漫衍生品在大陆的分销商。 2013年底,正式成为一家为IP方提供IP代理及衍生品开发、设计、销售等服务的公司。现阶段我国二维衍生品市场容量尚未开放,缺乏产业基础和版权意识。艾曼当时的重点是与盗版竞争抢夺用户,同时开始有意识地培育衍生品供应链,主要是女性软外设。
如今,当地产业环境发生了重大变化。一方面,消费者需求逐步释放,一二线市场对正品的接受度明显提升。吴伟成表示,目前一二线城市的正品率可以达到60%到70%甚至更高,对限量版、特别版有新的需求。但三四五线城市仍无法完全接受正品,二次元衍生品需要一个下沉的过程。
另一方面,国内IP产业链初具规模,国内领先IP出现在上游。艾曼于2014年7月获得国内首个IP《全职高手》授权,并以此为契机,开始针对C端市场培育“艾曼”品牌。本土二次元产业在2015年正式进入主流,艾曼也在今年完成了500万Pre-A轮融资,用于支持供应链建设和IP扩张。
在吴伟成看来,日本漫画IP的特点是审核流程复杂、IP周期越来越短、国内盗版较多,但竞争较少。国漫IP的审核进程很快,很多IP都有看得见的长期发展规划。但参与开发的人员较多,竞争也较高。
因此,与日本相比,中国当前广阔的市场、差异化的需求,以及IP产业发展迫切需要加速IP形成和下游变现,是本土衍生品行业发展的动力,可以为供应链、衍生品企业提供渠道和用户群可以更快地构建本地化的“Animate”模型,提供比以前更好的外部环境。
由此看来卡通人物,艾曼必须抓住当前的机遇,坚定地走在自己的轨道上。尤其是很多IP方已经开始打造自己的衍生品团队,其中不乏腾讯这样的巨头。越来越多的海外衍生品公司逐渐进入中国市场。
不难看出,艾漫与超玩星球的合并也是为了跟上这个阶段的整体节奏,取得领先。吴伟成表示,自去年12月起,艾漫与潮玩星球开始合并重组,并正在为合并后的整体寻求B+轮融资。目的是“先送弹药,让整体跑得更好”。有了数据,后续的发展就有了更多的可能性。”
事实上,潮玩星球原本是一家2018年初从爱漫剥离出来的公司正版泡泡玛特盲盒进货渠道,主要从事线下IP衍生品零售业务。 2017年底,艾曼在上海开设了第一家线下IP衍生品零售店。后来,吴伟成认为艾曼团队主要从事短期展览或快闪店,不具备长期经营线下店的基因,因此决定将这个业务部门单独剥离出来。
分拆出来的潮玩星球的发展速度超出了吴伟成的预期。 2018年3月和7月,潮玩星球分别获得两轮融资。到第二轮融资时,其估值翻倍,从6000万达到1.8亿。截至目前,除了短期快闪店外,潮玩星球线下还有8家长期店和4家活动店。
在2018年底的董事会上,艾漫与潮玩星球股东经过讨论后认为,潮玩星球的发展很大程度上得益于艾漫的供应链能力和IP能力。如果没有IP和供应链在短时间内生产出产品,就不可能支撑不断更换IP来建立线下商店和开设更多商店。未来,潮玩星球需要更强的衍生品和IP能力。同时,艾曼在线上和展会上已经拥有较高的渗透率。潮玩星球是对艾漫很好的补充,甚至可以在线连接。资源。潮玩星球的线下渠道将更多地与艾漫的渠道形成互补,同时拓展更多市场、推广IP。
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艾曼下一阶段的突破方向
在吴伟成看来,艾曼很早就做出了各种潜在的尝试,最终成为其短期优势。之所以短期,是因为“现在做的人不多,艾曼做出来之后,很多人都会模仿”。正是因为不存在完全的竞争壁垒卡通形象,艾曼才无法原地踏步,重复之前的做法。
对于位于产业链下游、连接IP方和消费者群体的艾曼来说,其尝试主要遵循两个逻辑。一方面是在满足知识产权各方需求的基础上获得更多主动权,在知识产权及知识产权产业不断变化的情况下保持可预期的增长。
吴伟成表示,艾曼可以为IP方提供更全面的服务,从全面的IP衍生品开发到衍生品各方面的服务,包括OEM、代销甚至更简单的仓储、客服代理运营等。因此,很多IP各方在与艾曼达成一定合作后,往往将其他相关服务委托给艾曼。艾曼高效的资源配置和沟通也构成了其运营壁垒。
潮玩星球与艾漫合并后,其线下资源积累被置于更加突出的位置——这是艾漫与同类衍生品公司相比的最大优势。它的价值不仅仅在于零售,更重要的是深挖线下流量池。
正如吴伟成所说:“我们在线下空间租用场地,收集产品进行销售,通过各种IP活动不断造势,所以我们现在称自己为线下流量发生器。”
这些线下流量可以给IP带来更大的价值正版泡泡玛特盲盒进货渠道,即在线上渠道已经充分竞争的情况下,更全面的渠道和流量可以帮助IP破圈。
例如,正如游戏公司开设微博和公众号来聚集新粉丝一样,艾曼线下商店遍布各个城市的繁华商业区。除了核心粉丝之外,IP和产品也能吸引商场本身自然的顾客。获得曝光并带来线下流量的转化。
另一方面是触达更多年龄段的用户,不断探索和满足用户的新需求。
吴伟成认为,艾漫往往是被粉丝的需求推动着前进的。我们最初做批发贸易是因为粉丝的购买需求。后来我们开始做正版衍生品。打击盗版,必须完善IP设计、品类和供应链。我们在哪个城市开店也取决于粉丝数据和声音。未来,如果消费者有更明确的需求,艾曼甚至可能提供虚拟场景体验。
这让艾曼衍生出许多与Animate不同的业务,比如鬼屋、逃生室等,原因很大程度上是因为中国市场是全球发展最快的,所以只能部分学习技能海外企业快速成长,满足当地用户需求,并根据消费者逻辑和资源不断变革。
基于以上两点原因,艾漫完成B+轮融资后将重点投资以下三个方面:
1)开设更多线下门店,开拓新的线下渠道。
艾漫线下店分为四种类型:IP主题特展店、IP主题茶饮店、IP主题快闪店、IP主题体验店。今年至少会开20家店,其中加盟店和直营店的比例将接近1:1,加盟店主要帮助艾曼下沉到二三线城市。
此外,艾曼也在尝试开拓自动售货机渠道。此前,艾漫尝试改造上海的5台自动售货机,将产品替换为IP衍生品,将销售额从120元提升至300元。目前,艾曼已签署了上海地区260个站点600台机器的IP产品未来两年的独家运营权,并正在考虑向其他城市扩张。
2)扩大产品种类,特别是潮流玩具。
吴伟成表示,现在潮流游戏很流行,但一直是艾曼的短板。今年,从原来的二次元外设拓展到潮流玩具后,艾曼的受众年龄层从原来的15岁至25岁增加到35岁左右,其中包括年轻白领,而这也是客户群体很多商场的定位。所以,拓展到潮流游戏,我们也在做与线下渠道相匹配的产品,同时也可以给我们进入的商场带来一些年轻的流量。
3)团队建设和人才储备。
随着线下门店的扩张以及更多产品的需求,相关人才和供应链需要拓展。例如,艾曼此前专注于软外设。在增加潮流玩具品类后,它正在寻找更多3D设计和建模方面的人才。
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对话吴伟成
1)关于业务拓展和新方向
EW:艾曼是如何实现从二维周边到潮流玩具的跨越的?
吴:此前,艾曼渠道曾与52TOYS、ACTOYS等开发潮流玩具的品牌合作采购产品。与二次元周边相比,潮流玩具不一定内容性强,以可爱为主。
现在的一个大问题是供应链。我们的软周边供应链可以让三、四家工厂同时生产一款产品,质量稳定,随时补货。但现在做潮流玩具的人太多了,代工厂供不应求。如果没有泡泡玛特的供应链能力,订单就得一直排队,品控也和软外设不同。所以我们现在正在开发自己的潮流玩具供应链,未来也可能建立人物供应链。
经过近两年潮流游戏市场的兴起,一些二次元IP也在尝试潮流玩法,比如盲盒。但IP的选择一定要慎重,IP的流行期短就会有风险。因为一套盲盒的起订量至少是3000套,大IP甚至是几万、几十万套。
因此,潮玩在中国市场的重点是破圈。我们想扩大这个类别。很大程度上,我们也想看看能否把一些核心内容拓展到圈外。为此,我们甚至会做一些实用的产品,可能会与潮流品牌进行跨界。
EW:泡泡玛特潮流产品的优势之一在于独家签约时尚艺术家和设计师,但艾漫本身却很少签约独家IP。这是为什么呢?艾漫选择IP的策略是什么?
吴:除了股东提供的以外,我们的专有IP确实很少。因为目前IP的生命周期很不稳定,要么很短,要么很难像《海贼王》、《高达》那样持续几十年,所以很难确定独占成本能持续多久,以及我们多久才能真正做好?在这种情况下,我们还是以比较开放的心态去尝试这些事情。
我们主要根据员工的喜好来选择IP标准。大多数员工是女性。午饭的时候,他们聊了聊买的是什么小米,IP为什么要排队。当然,我们也会在微博上投票,但很大的推动力是基于我们有懂的、能做的人。很少有人先听说一些流行的东西,然后了解它,然后再去做。因为从IP到最终外设的各个环节,如果有人不懂的话,最终的产品可能会有差距。
现在开店、拓展业务都是基于这个逻辑。首先你的团队必须有这个基因,对市场有了解和偏好,然后才能进一步拓展。过去我们尝试过一些自己看不懂的衍生品,比如美国漫画等,但都不是很成功。不是IP不好,而是我们没有做对。
EW:目前艾漫代理的IP中,国漫和日漫分别占多少?产品线如何分布?
吴:我们的产品团队现在分为四个组。一组为女性向的国漫IP,如《师父》、《魔道祖师动画》等;另一组为日系漫画IP,如《我的英雄学院》等;一批男性向IP,包括《崩坏3》、《JOJO》等;以及一组制作更受欢迎的产品的产品,包括潮流游戏。中国漫画、日本漫画和热门衍生品的比例约为4:4:2。
我们也会继续尝试打造原创IP衍生品。比如,之前的5000套小客居盲盒很快就被抢购一空,并且数量还在增加中。其他软周边、线下茶饮店也可以由此衍生。这类IP的内容非常薄弱,而且玩法与二次元IP不同。重点还是在可爱上。
EW:艾曼和潮玩星球合并后,线上线下资源将如何整合和协调?
吴:通过一些工具,我们可以匹配线上和线下的会员。例如,我们可以知道以前在我们的天猫商店购买过的人,他们在我们的哪些线下商店或展位上购买过商品,以及购买的产品和客户单价。有什么区别?由此,我们可以确定如何有针对性地推送内容、线下主题店选址等。
同时我们也在做内部分析,希望能从这些数据中找到一定的规律,实现我们几十万会员中的IP和活动的精准推送。
EW:艾曼目前发展最大的瓶颈是什么?
吴:团队扩张带来的管理问题。我们现在有170多名员工。今年我们原本想把数量控制在200家以内,但从开店速度来看,很快就会超过。这就需要管理团队不断优化机制,否则在快速增长的情况下很容易出现漏洞。漏洞可能来自于原来的规定不明确,员工不理解。
但仍然存在矛盾。专业的专业人员不一定了解二次元,而了解二次元的人又不了解这些规则,很容易产生障碍和麻烦。这不是靠资本支持就能解决的问题。
2)关于衍生品市场及发展机会
EW:艾曼成立已经近10年了。您如何评价近10年来本地衍生品市场的变化?
吴:衍生品市场真正起飞是2015年到2016年,当时艾曼获得融资,资本开始关注正品下游产品。从2018年到今年有了明显的好转,尤其是泡泡玛特这样的企业出来之后,整体的消费能力和需求都有了明显的提升。
并且平台对盗版的打击力度也在加大。现在一二线城市的正品率可以达到60%到70%甚至更高,这增加了限量版和特别版的需求。但三四五线城市仍无法完全接受正品,二次元衍生品仍需经历一个下沉的过程。
EW:如何判断本土衍生品市场未来的机会?艾曼如何抓住这些机遇?
吴:我们看一下粉丝数据。比如,我们会看到越来越多的评论问我们为什么不在某个城市开店。如果还有更多这样的评论,我们会开一条。
艾曼未来会进军低线市场,但目前我们并不着急,因为我们还没有完全开拓一二线市场。我们会优先布局一二线城市,然后通过加盟或支持的方式向低线城市拓展。因此,我们首先要建立自己的标准化,然后帮助我们的合作伙伴进入市场。
我们不知道如何建立在线平台和社区。现在社区没有交通。但我们会考虑把线下变成一个平台,然后和线上的渠道、用户资源结合起来。目前,艾漫线上保持30%至50%的增速,而线下每年增速近10倍。
EW:随着本土IP产业的发展,对下游衍生品环节提出了哪些新的要求?
吴:IP方会提出更多的要求,包括质量、价格、渠道、参展、性价比、附加服务等,这些都在不断提高衍生品行业的门槛。
衍生品公司也越来越多。如果没有自己的特色,就很难突破。
EW:在日本、欧美等成熟市场,衍生品公司通常在IP产业链中扮演更积极的角色,甚至反向推广IP。在当前的中国市场,衍生品开发在整个IP产业链中的地位和价值如何?
吴:日本、欧美的渠道已经足够成熟,所以当你有更强大的产品时,你可以把IP推回来。目前国内渠道还不够成熟,大多数衍生品厂商缺乏良好的推广渠道。如果连圆圈都突破不了,就很难产生反推力。
国内IP的两极分化越来越严重。强者愈强,弱者难以突破。目前,头部IP尤其是游戏IP其实并不关心衍生品带来的货币利益。相反,他们希望通过衍生品和各类线下主题店,让IP触达更多人。
EW:现在很多海外衍生品厂商进入中国,对本土企业有威胁吗?会对衍生品市场产生什么影响?艾曼如何应对这一趋势?
吴:海外衍生品厂商的优势在于品牌。中国尤其是手办领域,面临海外企业的直接竞争,IP无法与日本品牌竞争。
但这对于行业来说是一件好事。竞争越充分,市场越开放,就越能真正体现出自己的水平。相反,封闭、垄断的市场最终会推翻整个行业。
对于艾曼来说,海外企业很难比得上我们国内的供应链和销售能力。除非有些产品像奢侈品一样注重品牌价值和特殊设计,否则国内消费者更关心质量而不是品牌。
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