卖手办的软件-IP衍生品新蓝海,IP“手作”产品授权、设计、生产
近年来,影视、动漫、游戏、文学等各个文化领域开始从独立发展走向融合发展。由此提出的泛娱乐概念,是指以互联网和移动互联网为基础,以IP为核心的多领域共生。跨领域、跨平台的粉丝经济。泛娱乐价值产业链上游产出优质IP。中游可以通过电影、电视剧、音乐、演艺等IP内容产业以及消费品、主题公园、游戏等下游衍生产业,有效扩大优质IP的粉丝数量和影响力是知识产权变现的重要渠道,有利于降低开发成本,最大化知识产权的经济价值。
本文主要讨论IP衍生品细分领域的以下问题:
1、IP衍生品产业链上下游参与者有哪些?
2、IP手办的授权、设计、制作流程是怎样的?
3.为什么手办这么贵?
4、3D打印技术能否解决生产成本问题?
5、手办行业的痛点与壁垒
泛娱乐IP内容生态
泛娱乐产业规模
(来源:dataeye、行业研究智库、中国报告厅、中国行业信息网、中国表演协会)
衍生品是实现IP内容快速变现的重要一环。同样的水瓶或衣服,如果有知名IP、有信誉的生产商,价格会高出3-8倍,复制IP内容中的固定倍数也会更高。高的。从美国电影市场我们可以看到,衍生品收入占到了总收入的70%。 《星球大战》系列电影的衍生收入高达超过40亿美元,是票房收入的2.2倍。 《冰雪奇缘》的“公主裙”不到一年,在美国就卖出了300万张,收入约4.5亿美元。 《冰雪奇缘》北美票房仅为6亿美元。相比之下,国内电影市场80%的收入来自票房,20%来自衍生品和其他服务。
IP衍生品产业链现状及参与者
产业链流程为:IP方授权授权生产者开发并使用某一IP元素或形象的衍生品。授权厂家设计产品后,外包给厂家加工生产,最终通过自有或合作的线上线下渠道销售给消费者。
行业参与者主要有五类:上游IP方(文学、动漫、游戏、影视剧)、IP授权运营管理方;中游授权生产商,包括不同品类,如灯饰周边、人物、3C、服装、玩具等;厂家分为两类:OEM和自产自销;那么对于下游平台和渠道商来说,主要分为线上渠道和线下渠道。
Garage Kits(GK)一词源于日本,特指需要玩家自行打磨、组装、喷漆的未喷漆模型套件(即半成品)。但后来它的含义被误解并扩大到包括树脂制成的人物成品。
IP人物授权、设计及制作流程
目前IP授权方式主要有三种:设计、生产、销售一体化、原型设计和OEM。通常第一种为主,比较简单。 IP方不具备生产和销售的优势,更专注于内容的生产。
第一步是手办制造商和IP方协商授权。目前,国产人物IP的主要来源是动漫、电影、游戏。由于目前国内手办厂商较少,而IP内容生产商较多,大多数厂商采取观望的商业模式,即IP方前来寻求合作。不过,为了更好、更受欢迎的IP,手办厂商也会采取观望的商业模式。通过主动行动,一些厂商和IP方将建立长期稳定的合作关系。
授权权是指知识产权方授权手办制造商生产一定规格的产品,如尺寸、尺寸等具体细节。这些许可通常是非排他性的,大多数IP的出货量不足以支撑排他性许可较高的许可费用。即使没有获得独家授权,业内几家手办厂商也不会强行获取重复IP,进行恶性竞争。
每个项目启动前,手办工厂都会对IP进行规划和分析。动漫、电影、游戏一定要受欢迎,这样的衍生品才能制作出来。另外,还得看受众是什么样的人,有没有购买衍生品的习惯,大概的消费能力卡通人物,有多少人能够支持,方便定价和配给。
授权设计、生产、销售一体化的具体流程为:
1、协商授权;
2、项目IP规划,评估IP核粉丝数量、发布时间、制作周期等;
3、IP方提供二维原画内容后,公司原型师通过手工(粘土、原子灰等材料)或3D建模将角色三维化;
4、IP方监督剪辑,确保角色形象与原作一致;
5、将手工制作的油泥模型拆成零件,用硅胶和树脂将其成型为GK白模; 3D建模,通过3D打印将零件打印出来,同样使用硅胶和树脂将其成型为GK白色模具;
6、通过各种渠道、平台发布预售,确定量产数量;
7、进入加工厂开模具后,进行批量生产;
8、人工着色、绘画、包装;
9. 销售。
为什么人物这么贵?
时间、生产、销售成本都很高
手办的设计通常需要半年时间才能上市。一个成熟的手办设计师一年只能完成2-3个完整的IP,设计成本通常需要20000-30000元。说到生产,首先开模工序的投资也非常高。 PVC是钢模,成型费很贵。该图由5-20个部分组成。每个零件都需要单独模制。每件成本约3万-5万,模具需要反复修改。
由于市场还比较小众,最大产量在数万台。与我们日常看到的亿级量产的幼儿玩具相比,成本差距还是很大的。在批量生产过程中,由于一定的质量要求,废品率也很高。该产品并非标准化产品,一些抛光、上色细节还需要人工完成。各种因素导致时间和生产成本增加。 。
从产品出厂到完成销售的过程,还涉及到运输、仓储、税收、快递费、营销活动等成本。所以总体来说,人物的成本并不低。可以估算,手办行业的固定放大倍数大约在1.5到3之间。
3D打印技术能否解决生产成本问题?
如今,3D打印技术越来越成熟,很多朋友会问3D打印能否解决生产成本问题。经过研究发现,3D打印技术确实已经应用于人物的建模和制作,以及一些精度要求不高的小型人物的制造。但仍无法有效解决手办行业的成本问题。
主要原因如下:
1、印刷精度问题
目前3D打印机的最高工业级精度为0.01微米。但由于印刷技术是逐层堆叠的,所以最大的问题是堆叠时会出现明显的大层图案ip形象,尤其是在曲线表面,会清晰可见。印刷完毕后,需要手工打磨。如果是简单的表面,还可以轻松完成,但是复杂的细节或者凹陷的细节就非常困难了。
2.印刷材料问题
目前3D打印只能使用一种材料进行打印,而人物的不同部位会使用不同的材料,因此无法直接整体打印。打印零件时,会出现上述精度问题,且装配困难。需要不断的手工抛光。
因此,目前3D打印技术主要应用于模板打样阶段,距离量产还有一定距离。不过,随着技术的发展,大规模生产也不是不可能。
手办行业痛点
除了上述成本问题外,手办行业的痛点还有:
1.IP授权问题
手办厂商在IP的选择上非常谨慎。他们需要深入了解IP的热度和核心粉丝的追捧程度,避免滞销。在上面提到的设计、生产和销售一体化、原型设计和代工这三种授权方式中,一般只有那些拥有大IP并且能够相对确定销售量的公司才会选择设计、生产和销售一体化。不太确定的项目一般采用设计或OEM方式,只做Prototype设计,赚取设计费,交付模型和色样,IP方会联系您进行批量生产。另外,也有采用OEM模式的情况,即IP方付钱,手办厂商进行OEM工作,可以包括从设计到生产、销售的一切,但风险由IP方承担。
所以困难就在于大IP有很强的议价能力,有能力组建自己的团队制作手办。手办厂商之间也存在竞争,想要获得好的IP并不容易。
2、人才匮乏
目前,国内手工艺行业刚刚起步,培训机构和课程仅有少数。成熟的原型制造商数量相对较少。掌握了基本的制作知识后,需要2-3年的坚持练习才能做出质量好的手板。这个过程非常枯燥,也很难坚持,所以这方面的人才很稀缺。市场刚刚起步,以公司形式组建和运营的工作室并不多。
3、消费者购买力不足
对于消费者来说,他们对手办的理解更多的是玩具和装饰品,而300到4000的价格已经超出了他们的心理预期,他们认为性价比不够高。购买手办的人必须是该IP的核心粉丝,并对特定角色和IP有认同感;或者他们最希望从人物身上寻求附加值,例如游戏中稀有的虚拟道具。
国外企业在知识产权授权方面发展更快。在日本,人物是最畅销的衍生品类别。相比之下,一些比较实用的国产轻质周边衍生品,比如T恤、抱枕等卖得更好。 、文具等,但盗版现象十分严重。
4、盗版问题
由于成本结构问题,国内商家为了获取利润,只能采用盗版或同人版进行生产销售,并以更短的生产周期和更低的价格进入市场。但这并不是什么大问题。随着国内版权保护意识的增强以及淘宝、京东对盗版产品的重视,盗版、同人作品的空间将会越来越小。
手办行业的壁垒
1、设计和生产技术壁垒
手办模型的制作过程需要原型设计师通过手工或3D软件将2D角色转换为具有适当比例和动作形状的3D角色。然而,很多角色都是不完整的,缺少一些细节、某些角度,或者是后景,这就需要原型艺术家通过自己对角色的理解来完成作品。所以我们也可以看到,同一个角色,由不同的原型艺术家制作出来,却有着完全不同的感受。
2、品牌形象
各个雕像厂的作品在风格和品质上都有细微的差别。 IP方在授权时,主要诉求的是设计能力,会参考手办厂过往作品的制作风格是否与IP本身一致。
3、人才壁垒
人才匮乏是目前手办行业的痛点之一。目前国内原型设计师还很少。公司在发展的同时卖手办的软件,培养和招聘原型工程师也是公司的重要竞争力之一。
4、渠道壁垒
销售渠道是各个工艺品厂相对薄弱的环节。他们大多没有自己的渠道,主要是与平台合作。能够拥有精准流量的销售渠道是每个工艺品厂一直在寻找的。
总结
我们认为IP衍生品是IP内容变现的最佳方式之一,而手办是IP衍生品的头部产品,体现了消费者对IP内容的最高认可度和忠诚度。国内多年前的手办产品,IP内容和制作者基本来自日本、欧美。国内商家基本没有国产IP可生产,少数国产产品根本没有市场。
人物模型是近年来新兴的行业。该市场还比较小众,仍处于培育阶段。各手办工厂都在积极树立形象、打造品牌。
我们认为,未来手办市场的增长需要以下几方面的支撑:
1、国产优质漫画、动漫IP内容崛起
没有前端IP内容,后端产品很难提升。只有整个IP内容产业的质量更高、体量更大、粉丝群体足够大,后端衍生品才会更好。
2、生产技术的改进,生产成本的降低
目前所有工艺品厂均采用钢模进行生产,3D打印只能用于模板打样。未来,生产技术的创新将降低生产成本卖手办的软件,这将对市场产生相应的促进作用。
3、国内用户消费能力提升
随着国内消费升级的大趋势,消费者文化消费水平不断提高,对手办的理解从玩具演变到装饰品和艺术品后,手办玩家在IP粉丝中的渗透率将逐渐提高。