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盲盒抽奖是真的吗-诸如绘制卡片,拆箱和盲盒之类的技巧如何操纵人们的心?

原始:中小企业技术故事

近年来,一个名为“盲盒”的小工具已悄悄地从利基市场转移到公众。

不知道这件事是什么?只是不知道。因为许多人不明白为什么它变得流行。

从盲盒中抽出的玩具

您还记得那时小浣熊的108水保证卡吗?实际上,盲箱和水保证卡是相同的基本游戏玩法。

这就是为什么有些人叹了口气的是,吃了一美元浣熊面条的孩子已经长大了。现在,他们终于可以负担一个价值每人59元的盲盒。

所谓的盲盒也可以理解为肉眼无法看到产品包装中的东西,只能依靠盲目猜测。只有购买并打开盒子,您才能确定您获得的玩具样式。

自从浣熊水保证卡的盗版版本出现以来,许多人都感受到了第一次崩溃意味着什么

一般而言,盲盒也将被设计成一个系列,包括多个不同风格的数十个角色。这使人们想到获得一组盲盒,这仅仅是为了强迫强迫症和收集习惯。

此外,Blind Box商人还将建立一些“隐藏模型”,获胜的可能性也不同。如果您以几百或一千分之一的概率赢得了一些样式,则可以变成摩托车并立即摆脱非收入。这些稀有风格也已成为各种“投机者”的目标吉祥物设计,其价值飙升。

但是,在互联网时代,我们更熟悉的是纸牌游戏,Dota的瓶子,DNF的urn,鸡肉饮食和在《守望先锋》中的拆箱。可以说,只要它是可以命名的游戏,基本上有类似的模式可以指导玩家消费。

那么,为什么像收集水保证卡,绘制SSR,拆箱,盲盒等这样的小工具会始终反复成功?

坦率地说,这些都是赌博的变形,说它在现代社会中是合法赌博并不夸张。

赌博是指利用金钱或有价值的东西(称为“赌注”)的事件进行赌注,其主要目的是赢得有价值的东西。无论是游戏设计师还是盲盒商人,他们都知道永恒的真理 - 随机给用户不同的奖励也是可以最好地指导玩家沉迷于游戏的策略之一。

因为,以人类的本能,有追求不确定的回报的属性。您对获得什么奖励的不确定越多,就越会获得。

斯金纳(Skinner),著名的美国心理学家

早在20世纪中叶,BF Skinner意外地发现了通过一系列实验使人们着迷的核心机制。该实验也被称为20世纪最伟大的心理实验之一。

当时,他制作了一种名为Skinner Box的设备盲盒抽奖是真的吗,用老鼠进行了“奖励行为”研究。

该设备配备了控制杆,只要按下杆,就可以输送食物球。经过几次无意的压力,鼠标学会了有目的地按控制杆以获取食物。

最初,实验做得很好盲盒抽奖是真的吗,但是斯金纳突然发现实验室的小药丸几乎被用完了。制作食品药需要花费时间,几乎不可能跟上按下控制杆的鼠标速度。

我应该怎么办?他不想打断实验。

因此,斯金纳(Skinner)改变了奖励策略,不再每次按他的压力给予奖励,而只会每分钟给予一次奖励。这也意味着小鼠可能会​​通过一次按下服用药丸,或者可能需要按数十次以获取药丸。

猜猜发生了什么事?出人意料的情况发生了。这种不确定的间歇性奖励不仅没有减少小鼠按下杠杆的次数,而且还增加了按下杠杆的次数。

此外,在以后消除现有行为的过程中,在不规则的情况下获得奖励需要更长的时间。可以看出,不确定的随机奖励会引起强烈的反应。此外,上述现象也发生在其他实验动物和人类中。

实际上,追求不确定性的回报最初是人类基因深入的冒险和探索精神。

在进化过程中,许多情况需要使用Skinner提出的“间歇性奖励”理论。例如,在人类的漫长狩猎时期,并非每个行动都一定会带来奖励。但是,如果这种机制没有促使我们挑战不确定性,那么人类将长期以来灭绝。

因此,大脑的奖励系统发展成为这种方式,这只是敦促我们做我们应该做的事情,从而使人类在混乱的环境中获得优势。

电影“疯狂原始人”的主题是对未知的勇敢探索

但是,这种最佳策略已经发展了很长时间吉祥物,已被文明社会发明的“赌博”使用。现代赌场和商人总是尽力将我们引诱到诱饵中。

赌博是非法的,但在现实生活中,“赌博”可以发展各种变形,使人们无法防御。就像在斯金纳(Skinner)盒子里被囚禁的小鼠一样,人类总是不由自主地成为“间歇性奖励”的奴隶。

莫莉娃娃

以盲盒为例。最初,莫莉只是一个普通的玩具娃娃。这个玩偶是香港设计师的作品,出生于2006年。在过去的10年中,莫莉娃娃仅通过传统方法出售,有时甚至无法出售限量版。这个嘴远的女孩在“时尚玩具”(时尚玩具)的利基圈中一直有些著名。

但是到2017年,在流行音乐集包装之后,增加了盲箱模型的莫莉娃娃开始飙升并迅速占据了年轻人的桌面。

画一个盲盒后,至少您有一个身体玩具。如此多的人认为这是一个没有那么强烈的挫败感,而是充满乐趣的过程。但是在各种虚拟游戏中,您只能收获纯粹的乐趣。拆箱和纸牌绘图的方式以及其他提供不确定的奖励的方法也已成为游戏运营商最重要的利润方法之一。

除了沉迷于不确定的奖励外,更令人恐惧的是玩家对信心的困惑。人类信息处理能力是有限的,我们的大脑总是试图采用策略来简化复杂问题。这种简化的“思考快捷方式”通常会导致认知偏差,从而导致各种次优理性的选择。

例如,人们总是倾向于根据过去的经验来预测未来。这种鼓舞人心的捷径确实可以做出人类的快速判断。但是,如果丢失的信息很重要,则可能导致最经典的“赌徒谬论”的出现。

错误的看法是,以随机顺序发生事件发生的机会与之前发生的事件有关,即发生这种事件的机会随着事件之前没有发生的次数而增加。

如果您正在玩硬币折腾的游戏,那么当对手连续五次投掷前线时,您会不知不觉地认为下次他的反向的可能性会更大吗?

这是许多人会产生的幻觉。但是,过去的5枚硬币投掷游戏已经结束,第六硬币投掷仍然是一个随机的事件,前后的可能性仍然是50%。

但是,赌徒谬论的存在可能会使人们认为每次失败时,赢得下一轮的可能性都会增加。这种“即将获得的奖励的幻想”也使人们更加渴望开始下一轮赌博。

在生活中,有许多相应的场景。例如,如果一个家庭连续有4个女孩,那么父母会觉得第五个是男孩,并且更愿意生另一个孩子。当拆箱和绘制盲盒时,想要赢得大奖的人可能永远是下一个。

但是,当您真正想要的道具时,这种“赌徒谬论”可能被另一种称为“热手谬误”的幻觉所取代。

在篮球比赛中,玩家总是相信“运气”的东西。他们总是认为自己达到了一个进球,达到下一个目标的可能性将增加,这也称为“热舍信仰”。

但是,经过大量的数据分析,发现击球的实际结果之间没有正相关。所谓的“热手信仰”实际上是谬论。

在随机的事件中,“运气”甚至更不可能,但确实可以使人们感觉良好。没有办法。在彻底崩溃的那一刻,人类有一百个理由相信自己可以赢得胜利。

实际上,早在2010年,我国文化和旅游部就提出的“在线游戏中的临时管理措施”提出,“只能使用随机选择和其他意外方法来诱使在线游戏用户投资于在线游戏产品和服务产品和虚拟货币以投资法律货币或虚拟货币。”

在某些具有交易功能的游戏中,可以逆转交换虚拟货币,这些卡片和拆箱模式甚至更像是赌博。

这仅仅是因为监管强度尚未保持,该模型在该国以各种方式在该国流行。俗话说,从顶部有政策,底部有对策。例如,如果您不让盒子被拆箱,则将宝藏设置为购买非随机道具提供的“礼物”。设计师始终有一种触摸神经的方法。

此外,在卡片和拆箱模式下,产品状态通常非常不透明,买卖信息也非常不对称。因此,在2017年中,我国家的文化部要求在所有类型的游戏中宣布绘制卡和爆炸设备的可能性。

确实,概率的宣布可以使彩票结果更加“可知”,但更常见的是“控制感”。

毕竟,10%的爆炸率并不意味着如果您绘制10次,就会赢得奖金。此外,游戏开发人员还有其他各种控制爆炸率的方法。当您即将放弃坑时,他们甚至会给您带来一丝希望。这是另一个话题。

疯狂的盲盒:爱好,炒作还是生意? .Ran Finance Studio.2019.09.20

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赌博争议是由“拆箱”发起的。 Sina Games.2019.08.19

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