盲盒app开发一年赚多少钱-盲盒毫无价值
作者|刘晓途
编辑| 李春晖
三哥(化名)怀着割韭菜的心冲进潮湾市场,半年后发现自己就是韭菜。
2019年,盲盒突然火爆,“学生吸盲盒,月消费上万”、“溢价40倍炒盲盒”的报道铺天盖地。 紧盯年轻消费市场的投机者迅速动员起来奋战,甚至还没搞清楚盲盒背后的消费心理,就花钱联系生产工厂,生怕错过了热闹。
三哥也不懂这个市场。 当他阅读潮玩和盲盒的分析文章时,他被频繁出现的“赌徒心理”所吸引。 硬糖先生也深有体会。 每当选择与盲盒相关的话题时,就必须提到抽卡模式。 立足点基本上是“投机心理,未知的快感”。 至于跟“赌博”有关的生意,三哥觉得还是有话可说的。
十多年前,三哥在长沙四方坪设立老虎机、钓鱼机赚了很多钱。 后来政府严厉打击赌博,他不得不放弃这块肥肉。 不从事赌博的三哥,依然以“赌”为主。 从麻将馆到网络棋牌,从夹娃娃机到口红转盘,三哥始终紧跟潮流。 如今盲盒开始流行,他敏锐地感觉到机会又来了。
可惜的是,剧情并没有按照三哥想象的方向发展。 年收入超4亿的泡泡玛特向港交所提交上市申请时,他对滞销的原创盲盒不知所措。
据硬糖君向几位设计师了解到,像三哥这样在盲盒市场仓促赔钱的人不在少数。
一端是等待翱翔的“气泡”,另一端是滞留在风口的气泡。 尤其是盲盒市场快速扩张后,设计抄袭、迷恋消散、老粉丝退却等问题接连而来。 混乱的市场迫使人们重新思考盲盒的价值。
曾国藩盲盒,不允许
没有复杂的代码,没有需要维护的服务器,只是“把玩具放进盒子里”。 在三哥的初步印象中,制作盲盒比开发网络游戏容易得多。 经过半年的折腾,他发现自己原来的想法“真的很简单”。
单就生产本身来说,盲盒确实是一门既简单又赚钱的生意。 在相关供应平台上,单个盲盒的定制价格低至几块钱,数量大的话价格可以协商。 如此算来,加上包装、运费等成本,售价59元的盲盒至少能赚一半。
但实际上,工厂出货只是盲盒制作的一部分。 在量产之前,漫长繁琐的设计流程会给商家带来不可预见的成本损失。 如果你有成熟的形象IP,可以授权宝玛特、52TOYS等品牌代理商孵化,从中分一杯羹。 IP方在改造盲盒时,也能很好地把握用户的审美,避免设计严重颠覆。
至于空手入市的投资者,大多是在产品设计层面。 盲盒刚开始流行时,设计师Coriander(化名)工作室的订单量大幅增加。 “老板上来就是做盲盒,赚年轻人的钱。” 她顿了顿,“结果,当我提出要约的时候,他们就沉默了。当他们谈到这个想法时,就轮到我沉默了。”
这段时间,香菜被迫设计龙虾、麻将、锅碗瓢盆等异域形象。 其中,《曾国藩的盲盒》给她印象最深。 无论香菜如何解释劝阻,对方都坚信历史人物有自己的文化底蕴,更能俘获年轻消费者的心。
理所当然,这个系列投入市场后,卖出去的寥寥无几,赔钱的老板欠了尾款,就跑了。
相比之下,三哥也算得上是一个了解今年盲盒玩家的外部投资人了。 他开发的猫盲盒虽然在造型、工艺、创意上乏善可陈,但至少符合市场的主流审美。
一直以来,盲盒圈的爆款产品几乎都走可爱路线。 泡泡玛特的招股书就是确凿的数据证据。 据介绍,该公司运营着80多个潮流IP,其中最受欢迎的两个形象是Molly和pucky。 2019年,前者实现收入4.56亿元,占公司总收入的27.1%; 后者实现收入3.15亿元,占总收入的18.7%。
傲娇画家Molly和调皮精灵Pucky造型多变,但以可爱治愈为主,满足消费者的少女心。 莫莉每次发草表情包设计,文案的三句话就是“人气萌神”、“萌爆”,足以证明萌文化在盲盒市场的竞争力。
以猫作为盲盒设计的原型,三哥似乎找到了正确的方向。 不过,在这条竞争激烈的赛道上,除了Molly、Pucky等顶级选手之外,还有Dimoo、kimmy&miki等孵化已久的“资源咖啡馆”。 三哥等圈外大佬开发的原创盲盒没有经过市场检验,缺乏长期运营支撑,在强敌面前很难生存。 想要和正规军分蛋糕就更难了。
不过,三哥认为生产优化不是问题,花钱就能解决。 只要有钱,就可以找到最好的团队资源,挑选、制造符合大众审美的盲盒。 退一步说我确实做不好,那我还是直接买IP吧。
如今,交了几十万学费后,三哥终于迈过了盲盒最初的门槛,却渐渐失去了投资的兴趣。 因为他发现这个新兴市场的“赌味”并没有他想象的那么浓烈。
盲盒消费者心理
说到盲盒背后的消费逻辑,就得从媒体疯狂鼓吹的“开箱未知结果,才能让人惊喜”这句话说起。
隐藏版和限量版的存在,会让盲盒玩家在消费中体验到赌博的快感,刺激他们持续复购。 因此,圈内有“抽盲盒一时爽,抽一直抽爽”的调侃。 尤其是二手市场的炒作,培养了许多“卖卖”的核心粉丝。
回顾泡泡玛特的商业故事和资本想象力,“盲盒赌博论”也很有说服力。 这家公司深耕潮玩市场近十年,一路从退市到重新上市。 在其扭亏为盈期间表情包设计,盲盒模式确实发挥了不可小觑的作用。
看似合乎逻辑、自洽,但“老银行家”三哥却不这么认为。 他认同盲盒在一定阶段可以刺激潮流玩法消费,但认为它无法成为这个市场的核心驱动力。 盲盒和赌博,两者消费心理存在明显差异。
麻将、赌博、网络棋牌……所有的赌博娱乐都以工具和玩法来划分,内容缺乏扩展性。 更重要的是,赌博时的期望与现实存在绝对差距,规则中也没有达到固定结果的策略。
对于盲盒来说,内容的价值远远大于游戏玩法。 “买家必须先认可你的设计,然后才能购买这一系列盲盒。‘抽奖’的形式带来了额外的体验。而且限量版、隐藏版不是讨价还价的筹码,而是饥饿营销策略。买家可以去换货、购买、结束盒子,找到很多方案来获取稀缺资源。” 三哥顿了顿,补充道:“时间长了,成本高了,大家都会失去好奇心,只有不断创新产品,品牌才能保持吸引力。”
确实如此。 今年年初,泡泡玛特推出的AYLA动物时尚系列涉嫌抄袭娃娃圈品牌Dollchateau,遭遇围攻。 一篇《中国最恶心公司因抄袭一夜暴利200万+!》的文章 ! ! “热门视频将这场舆论危机推向高潮,不少玩家表示因此退出坑。
盲盒经济的本质是粉丝经济。 在核心受众心中,潮玩IP是一个虚拟偶像,可以表达他们的审美情趣和精神追求。 因此,粉丝圈的迷妹们喜欢探索明星的闪光点,盲盒迷们则热衷于探索潮流产品的故事。
绝大多数潮流游戏只有简单的“人设”,图像背后没有连贯的背景故事。 有趣的是,粉丝们会修改二次创作,赋予产品独特的世界观。 这些内容通过哔哩哔哩、闲鱼、潮玩展等渠道传递,久而久之营造出良好的社交氛围圈,帮助品牌以近乎零的获取成本获取新客户。
球员换宝贝
只有延伸产品故事和价值,才能保持这个行业的神秘吸引力。 关键是,核心粉丝和路人买家的需求是不同的。 品牌应该走向何方?
价格降了,然后呢?
对于“盲盒经济是趋势还是虚火”的问题,硬糖先生听到了来自各个角度的答案。
我们来看看泡泡玛特的招股书。 2019年,其营收达到16.83亿元,同比增长超过227%。 这样的吸金能力和成长速度,谁不感觉“前途光明”。 而且,泡泡玛特目前主攻北京、江苏等一二线城市,还有更广阔的下沉市场等待开拓。
但现实中,像三哥这样的中小投资者群体却失败了,盲盒市场半年多来也没能吸引到任何“新人”。 用设计师Coriander的话说,盲盒经济并没有那么流行,只是一些流行的时尚游戏。 仔细看泡泡玛特的成绩单,有名字的IP只有少数,大部分都停留在“其他”。
但复制Molly和pucky并不容易。 后来者如何成功嵌入行业,从泡泡玛特、1983等老玩家手中抢夺市场份额。平价策略是“新来者”普遍采取的高调姿态。
2019年底,名创优品全面进军盲盒市场。 短时间内就与三丽鸥、长草燕团子、神奇宝贝等知名IP合作,推出十余款平价盲盒。 价格低至15元,彻底刷新了硬糖绅士对潮流玩具价格的认知。 名创优品的线下渠道优势也让该系列盲盒“随意买”走进用户家中。
以丹趣为代表的盲盒购物APP通过密集的广告打出了低价招牌。 据不完全统计,软件中售价59.9元以下的盲盒种类多达100种,其中不乏罗小黑、红小豆、疯兔子等热门形象。
盲盒越来越便宜,这也给泡泡玛特带来了强烈的冲击。 要想保持稳定增长,扩大业务版图,迟早要在价格战中做出调整。 坦白讲盲盒app开发一年赚多少钱,低价策略可以吸引路人的基本市场,但很难积累粘性用户。 当年,水浒卡一夜之间由盛转衰,正是因为原有的征收规则和价格体系崩溃了。
当然盲盒app开发一年赚多少钱,潮剧从业者也深知行业的尴尬处境。 拥抱快消零售,实际上是在摧毁潮玩的文化个性和收藏价值。 低效的小批量生产还能继续沿用,不可能为品牌创造可观的利润,更谈不上打动投资者。
此外,设计师香菜认为,盲盒经济的主要隐患在于过度依赖和迎合用户审美。 品牌和消费者一味追求可爱的产品,大大压缩了朋克、机械等小众文化的发展空间。 用户属性和品味不断变化,未来市场可能面临新的挑战。 二手交易平台上大量玩家因“不感兴趣”、“看腻”而退出市场,硬糖君也是其中之一。
从亚文化到主流,盲盒经济必然会经历一个混乱时期。 艺术还是商业,市场将做出最终选择。 如果莫莉变成了糟糕的街头装饰品,你还会疯狂吗?